漫画初学者的透视绘图教程及其与动漫透视的关系是怎么样的?

上次说的是怎么练习绘画线条,这次我们讲讲透视。一般说,透视就是近大远小,换句话说透视是远离观察者的距离更远的物体。

在艺术中​​,正确使用透视是非常重要的,因为它可以使平面图像看起来具有深度和体积。

本教程将说明透视图的基础知识,并解释如何将这些应用于绘制动漫和漫画。

在动漫和漫画中使用透视

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动漫室和角色的角色

在动漫和漫画中,像上面的房间和角色画一样的场景是相当普遍的。

为了能够正确地绘制房间这样的透视知识是绝对必要的。即使你对动漫不是特别感兴趣,但只是喜欢素描而且对透视图不太了解,这个教程仍然非常有帮助。

透视图的基础知识

 

 

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透视图示例

以上是透视图的基本示例。物体越小它们越远越远。

您可以继续在透视线之间进一步向后绘制立方体,直到它们变成点

没有透视的绘图

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透视vs没有透视

在一个立方体中,所有边的长度通常相等,但在图示上方,您可以看到第一个立方体的边(透视图中绘制的)如何绘制得更小,而更近的边绘制得更大。

在第二个(非透视)绘图中,背面和正面绘制的尺寸相同,立方体看起来很奇怪和扭曲。

地平线

正如已经提到的那样,视角是物体随着它们向远处变小而变小。绘图中的对象消失到距离或成为点的一个或多个点被称为消失点。在一点和两点透视中,它们总是位于水平线上或“水平线”上,也称为“视线水平”

它被称为“视线水平”的原因是因为它实际上是观众眼睛与图像中的场景相关的位置,如果观看者实际上在那里的话。想象一下这张照片就好像在看窗外一样。

本教程中大多数示例中的水平线显示在对象上方,但重要的是要知道它也可以在对象的下方或后方。位置取决于观察者的眼睛所在。如果观察者从上面看一个物体,那么地平线就会在它上面,如果你从下面看它,那么地平线就会在物体下方,如果他们直接看物体那么地平线就会落后于它。

三种视角

总共有三种类型的透视,如前面提到的一种点透视图两种点透视图,以及不太常见的三点透视图(也是最复杂的透视图)。

一点观点

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一点透视图

 

由于只有一个消失点,因此一点观点是最容易理解的。当您查看对象的中心或面向观察者的场景时,此类透视图很适合使用。

两点观点

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两点观点

两点透视有两个消失点(两者总是位于地平线上),可能是最常见的。绘制大多数对象或场景时,您将需要使用它。

三点观点

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三点透视图

三点透视有三个消失点,经常在绘制建筑物等大型物体时使用。

第三个消失点也可以在物体上方。一个例子是从下面看建筑物。建筑物的顶部看起来远小于底部。

绘图区和消失点

值得注意的是,在许多情况下,消失点甚至地平线都可能偏离实际绘图区域。这可能听起来令人困惑,但只需查看本教程中的示例,其中有相同对象的较小绘图以显示透视线。如果您尝试将这些线条添加到较大的对象,您将看到消失点不适合图形的框架。

眼睛水平的重要性

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透视图眼睛水平

在上面的示例中,您可以看到对象相对于眼睛高度垂直位置如何改变它对于查看者的外观。您可以先在地板上放一张纸,然后在相同的位置将更高的眼睛朝向您的眼睛。它越接近你的眼睛越窄,它就会出现,直到它基本上变成一条线(如果你直接看到纸张的一侧)。如果你把它放在头上并将其拉下来(看着底部)会发生类似的效果。

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透视杯子图画

如果我们将其应用于以正确的视角绘制一个简单的杯子,杯子的底部将被绘制得更圆(比顶部更垂直拉伸,因为在这种情况下杯子将在观察者下方,因此顶部将更接近观察者的眼睛如果杯子高于观察者,那么它将被反转(圆形顶部)。

 

杯顶和底部的例子

如果您使用上面显示的指南进行绘制并且实际上正确地绘制了所有透视线和消失点,那么您应该自动获得正确的结构化绘图。但是,如果您正在绘制具有多个对象或漫画的多个面板的场景,则每次绘制所有引导线都会非常耗时。因此,当您在没有指导方针的情况下进

透视图如何应用于动画和漫画

 

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图(动漫和漫画中相当常见的场景)是以一个角度完成的。如果你要在图片中的对象上添加透视线,你会发现它们最终会聚合在一个点上(消失点)。

就像在卧室绘画示例中一样,您可以在许多动漫或漫画场景中看到透视图。当以正确的视角绘制时,房间,家具,城市,道路,建筑物甚至人们看起来都要好得多。

有关在一个角度绘制房间的更多信息,请参阅:其他教程

绘制动漫人物时的透视

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动漫人物和角度

动画中透视的一个非常基本的例子就是像站在前景中的角色一样简单,看起来比站在背景中的角色更大。

如果你想快速大致了解一个角色站在前台时与站在后台(或相反)的角色应该有多大,你可以使用上面例子中的方法。

  1. 绘制一条与要投影的角色一样高的垂直线(以红色显示)
  2. 从每个触及高度线顶部和底部的消失点绘制透视线(以蓝色显示)。
  3. 在初始角色绘图的前景或背景中的相同透视线之间绘制第二条垂直线(以红色显示)。
  4. 从第二个高度线到图片中的任意位置绘制水平线,并在两者之间绘制角色

重要的是要注意,只有当角色位于大致相同的位置并且不是百分之百准确时,此方法才有效,但如果使用正确,它可以防止您犯重大错误。

如果你想估计一个角色的大小与你投射的角色不同,你可以先在同一个位置绘制一个粗略的角色形状,然后根据角色的比例将它们绘制在不同的位置。初始位置。

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从视角冲击

一个更复杂的例子就像一个真正看起来像是在你脸上的打孔(如上图)。这可以通过绘制比其所属角色的其他身体部位大得多的拳头来实现。

如果你想看到一个真实的例子,只需握住你的手直到你的脸。注意由于透视,它与其他对象相比有多大。

学会画透视

如果您还没有听说过透视图,那么它可能看起来像是要收集很多信息,但不要让它压倒你。透视图并不复杂。如果你已经画了一段时间,你可能已经在不知不觉中透视了事物。现在您已经了解了透视的工作原理,您可以尝试将其应用到您的艺术作品中。

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