《日本漫画名家的艺术世界2-漫画作品主题的表现方法》pdf漫画教程百度云网盘下载

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介绍:

在漫画、动画和插画世界中,无论何种类型的作品,创作之初都必须确定作品的主题。本书从画面表现和故事表现两个方面,详细介绍了作品主题的表现方法。此外,还收录了名家访谈和名家的名作鉴赏,OKAMA、KAIEDA HIROSHI、放电映像、前岛重机、高屋未央、HIROKI MAFUYU、山田秀树、AKIRA、田中达之的插画连载、营野博之的漫猴第三回以及日本插画作品大赛获奖作品等,将最新的超人气漫画作品尽收囊中,漫画爱好者绝对不容错过。本书附赠4开的彩色海报。

本书致力于通过Adobe Photoshop和Corel Painter等绘图软件,提升漫画尤其是漫画中的人物的绘制效果。针对漫画中人物的脸部、身体、衣服与饰品,以及自然与天气、幻想与异世界等重要因素,从CG的基础技巧开始到特殊效果的营造都给予了充分的介绍。通过发挥CG强大的绘图功能,使创作的人物更具个性魅力和更高的完整度。本书适合对相关软件的基本操作方法有一定了解的读者。

所谓作品主题

在漫画、动画、插画的世界中,所谓的“作品主题”
并没有具体到“这就是作品主题”的程度。例如环境设定、人物角色或背景的设计等。这些为了让创作出来的世界具有真实性的因素整体被称为“作品主题”。
因此,尽管作品主题没有具体的定义,但如果敷衍了事,作品则无法说服读者,也缺少让人身临其境的魅力。
在这里,首先从画面的角度出发,介绍如何构筑作品主题。

画面表现的作品主题

漫画、动画、插画、游戏等都使用画面构架作品主题。运用画面表现的作品主题不同于音乐抽象表现的异想世界,环境具体化。例如即使是以现实世界的校园为背景的作品,只要不是纪实,或是全部写实的艺术作品,那么人物角色的衣着风格、校舍的设计式样等细节部分的创作统统都属于作品主题构筑的范畴。

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